歡迎來到 大紀元論壇園地.

如果您申請一個免費的帳號,您將會有更好的使用者經驗,並且可以客製化自已的設定。註冊的動作不是必要的動作而且是選擇性的。 登入 | 註冊 | 常見問題

魔獸世界WOW

文章發起人:lukyboy   開始時間:10-06-2005 1:13   回應數:1

Print Search
新舊文排序:    
   10-06-2005, 1:13
lukyboy 不在線上。最後使用:2006/12/17 上午 02:27:44 lukyboy



前 25 名文章
加入本站時間: 09-14-2005
台北
文章數:692
魔獸世界讓人想玩的原因
Reply Quote

轉貼巴哈姆

以下是針對沒玩過wow 想認識wow的人寫的

其實簡單來說
wow之所以會使人上癮
是因為他所有設計都是以玩家是否會覺得好玩來設計

如果就單一功能來說

wow有騎寵  其他遊戲也有


但仔細觀察
wow的騎寵得到方便 省略需要餵食的麻煩
不需要擁有城或是其他嚴苛條件才能獲得的貴族象徵
在實質上十分好用 40級加60%跑速 60級加100% 而不是純粹觀賞炫耀用
8種種族 8種坐騎 極具特色  

wow有寵物  其他遊戲當然也有

但是
wow寵物分為

一般觀賞用寵物 無須飼養 照顧
戰鬥用寵物 有術士使用靈魂石招換寵 只用mp叫出來的小鬼等等
獵人在wow世界中看得到的野獸系 幾乎都能抓
工程學製造出來的機械寵 提供短時間協助攻擊
打怪掉出來的笛子 目前只看過狗笛
叫出伊支狗出來協助攻擊10分鐘
更別提術士跟獵人的寵物 還能控制
有攻擊 停留原地 跟隨 不還擊狀態 反擊狀態 主攻狀態等
寵物還能學技能

其他遊戲的寵物就不要說了

wow有拍賣系統 其他遊戲也有


wow是用拍賣場競標系統 無須掛網叫賣
就算用叫賣的 都比一般遊戲的露天商店有效率
按住shift+左鍵 可以在頻道上打出你要賣的東西
玩家可以在頻道中 你發出的道具名稱上點一下 來看裝備能力值
一般遊戲叫了老半天沒人理你
wow中 使用這方式發言一次 就一次喔 至少有3個人密你問價錢

wow各職業種族技能各有特色 其他遊戲大部分也是

但是
有哪一款遊戲
獵人 法師 牧師 徳魯伊 術士 薩滿 用mp
盜賊用enege 等級1-60 都只有100 每2秒回20
戰士用怒氣 等級1-60 也是100 平常狀態是0 被砍跟砍人 都會增加怒氣

在這樣的設定之下 基本上每個職業的操作方式已經大不相同

有哪一款遊戲 mp用完可以像wow的法師 自己做出水 坐下喝24秒全滿
(水在戰鬥中無法使用 法師做出來的水可以交易 但是下線15分鐘會消失
另外補品分食物跟藥水 繃帶 等等
食物在戰鬥中無法使用 包含隊友戰鬥也是
藥水一般冷卻時間3分鐘
繃帶需要相對等級的急救才能使用 戰鬥中可以使用
但是使用過後會有45秒的時間無法再次被急救 )
一般遊戲mp用完只能蹲地板 要不就是買藍水 一路閃到底

也許你會說 規矩那麼多麻煩
但是 如果是一路狂閃紅藍水 完了10分鐘你還是在做一樣的動作

而wow裡面 你萬一打怪快輸時
你有幾項選擇能做

第一 壯烈犧牲 回來撿屍體 只消耗一些裝備耐久 不掉經驗噴裝
第二 喝一罐紅水 繼續奮戰

---------以下是就特定職業能力的選擇-----------

第三 擊暈 緩速 催眠 媚惑 恐懼 對手 然後轉身逃跑
第四 放寵物牽制對手 然後逃跑
第五 裝死
第六 用閃現粉隱匿逃跑
第七 插一根杖子在地上吸引怪物攻擊 然後逃跑
等等

其他大部分遊戲---------無止盡閃紅白藍水



wow能pvp 其他遊戲也有

但是
wow分成決鬥跟pvp2種
決鬥是指同陣營中的友誼賽 打到剩最後一滴血只會跪在地上認輸
其他遊戲友誼賽死了就是死了 再跑一次吧

而pvp是不同陣營的雙方會戰 包括 解任務在路上遇到的遭遇戰
進入戰場 10vs10 或是 40vs40的副本戰場

看到敵對只有殺 決無寬恕  
在路上看到敵方第一時間很重要  你遲疑了1秒 下一秒可能被對手打的手足無措

有人會說 xf 分3個陣營 不是更精采嗎
但是就我親身經歷 我跟朋友本來說好要一起試玩
但是他要選精靈族 我要選機械族----遭了 那只能當敵人了
我不敢再問其他朋友意見

wow雖然分2邊 但是一邊有4個種族 表面看起來正邪2派
就算朋友選了某一邊 你也能在那一邊的4個種族中找到自己比較順眼的那一個

(其他能pvp的遊戲是以uo設定為基礎 但是卻不像uo那麼仔細
uo有分短時間pk值根長時間pk值
在殺死一個普通玩家後 2邊會各有增加一點
但是短時間pk值一個小時會減少一點 另一個則是8小時減少一點)

另外 wow只能對前方120度進行攻擊
可以用wasd外加滑鼠控制人物前進後退 轉身 跳躍 等等動作
搭配的好的話 一連串流利轉身跳躍攻擊 可是很帥的
當然 他也能改成滑鼠點位移動的控制模式
只是當你遇到用wasd操作的人 理論上應該會被秒殺

紙娃娃系統wow有 其他遊戲當然有

但是
wow採用跟暗黑一樣的字首字尾規則 就算同一件裝備也有不同數值
更何況 wow同等級的裝備一堆
另外依職業還分有鈑甲 鎖甲 皮甲 布甲
能顯示出來的部分有
頭飾(可以選擇顯不顯示) 上衣 上護甲 披風 護腕 手套 褲子 鞋子 工會服
不能顯示的部分有 項鍊 耳環2個 飾品2個

其他遊戲就不用說了
跟穿制服沒2樣

wow有動作表情  其他遊戲也有

但是
wow表情動作有100多種 外帶語音
其他遊戲....還需要比嗎
天x2 原地轉個圈圈就叫跳舞
wow各種族有不同舞步 麥克捷克森舞步 啪啦啪啦 重金屬搖滾 踢踏舞 馬格蓮娜等等


就故事背景來說
wow是從魔獸1奠定下的歷史基礎上發展的
魔獸1,2,3等等遊戲是你我共經歷過體驗過的戰爭歷史
擁有極詳細 各種族的恩恩怨怨

這不是短短只出一二代就能說的清楚的深遠歷史


就任務來說

wow擁有2千9百多個大大小小的任務
小至打打材料給npc做道具
大到40人組團打boss

每個任務都有一段npc的故事
每個種族 地區 陣營的任務 都有該種族地區的特色 跟背景故事


wow幾乎每個npc都有語音
平時npc會做自己的事
npc跟npc偶爾會上演一段爆笑短劇
等等諸如此類

wow的副本設計雖不是首創
但是以目前自私自利玩家眾多來說 的確能減少搶地盤 包房的事情發生
也不會讓原本該陰森恐怖的地下城搞的像 菜市場

wow的低量多邊型3d建模 反其道而行
反觀目前一般遊戲盡其所能的細緻場景人物貼圖
卻在少少10幾個人的組隊中 或是城市裡 搞的畫面像定格一樣
在pvp時 如此的設定 比的不是技術 而是電腦等級

wow在用最少量多邊型貼圖同時
卻大膽用色 並利用層次 來使人物外觀有美感
而且利用場景光源 來使這世界更加真實 有氣氛

再來談談wow的生產技能
很多遊戲的採集都是在定點例如革x 魔x寶x
也就是說 你在採集時基本上你的人是沒事做的
除非你無聊到想在旁邊數你採了幾個東西

但 wow他的東西是不定點隨機出現的
像剝皮
打死野獸系如果你有學剝皮 而剛好等級夠
身上又有一把剝皮短刀的話 就可以剝
採藥
學了之後 還會附贈你一個藥草搜尋的技能
跟獵人的搜尋技能一樣 用了之後就常駐在你的小地圖上
直到你取消  
功能是 可以在藥草一定範圍內 小地圖會出現黃點 標示藥草位置
採礦亦同
有礦石搜尋
但是礦石通常在一些小山丘 或洞穴中會比較密集

通常你如果人物等級跟採集技能練的平均的話
你的練功點通常會有符合你等級的採集物品


就組隊來說
wow採用小隊制
一般隊伍最多5人  
但是隊長可以把小隊轉成團隊 也就是raid
一般副本任務只要不是raid任務 組超過5人 一樣任務物品也不會掉
這樣維持了任務一定難度 同時也考驗著玩家默契跟技術
而非像進香團式的無腦攻擊

想像 你是一個獵人
進到一個充滿跟你同等級的精英怪物副本中
唯一能依靠的就是你身邊的戰士 法師 牧師 盜賊
這可以提昇團隊精神
你不能失去任何一個隊友
牧師的生命比你重要多了
戰士撐不住時 需要你的寵物幫忙擋怪
法師被攻擊時 需要你的遠距離攻擊幫他把怪拉開
每個職業都在這5人小隊中扮演著極重要地位

必要時你可以犧牲你的寵 甚至自己生命來保護牧師安全
在光榮犧牲後 讓其餘隊友存活 是你獵人的驕傲
(看過很多抱怨文章 說獵人組隊無用
但是 如果他能在危急時用寵物拉怪 本身擋怪
可以幫隊友爭取很多時間
因為他有2條血 一條寵物 一條自己)
抱歉離題了

這跟其他遊戲的進香團所感受到的遊戲性 是不相同的


再來說說wow移動各城的方法
一般遊戲 都是找傳送師
或是像天x2一樣 從話島 坐到亞丁大陸 需要半小時
這是在拖延玩家時間
wow中
在往返東西大陸也是坐船 但他的時間安排的很巧妙
讓玩家有等船的感覺 一般1-5分鐘 坐到船上會行駛大約30秒
之後切換成地圖 用路線圖帶過 大約10秒左右
在切換回進港畫面 一樣行駛約30秒

部落有飛行船(沒完部落不是很清楚時間)
鐵盧堡有地下鐵(行駛速度超有快感 約2分鐘一班 一分鐘左右到達)

其餘城鎮使用飛行騎乘
夜精靈鹿鷹 人類獅鷲等等 一般乘坐時間不超過5分鐘
在空中 每一條航線 飛行騎乘會帶領你忽高忽低
有時低空掠過草原河流
有時在山壁前突然急速拉起
之後爬升到高空讓你俯視某個區域的壯闊景象
可以說 每條航線 都是經過精心設計
值回票價
坐了半年的獅鷲 每次坐還是覺得十分有快感

當然最重要一點就是
暴風雪做這款遊戲的心態
現在市面上的線上遊戲
設計的立足點都是在於如何留住玩家在線上
例如露天商店系統
死掉會掉經驗值 噴武器
封頂後又做副職業
需要掛網採集(這點最扯 連沒有在電腦前還要你上線掛著)
等級一款比一款難升就算了 來台灣後升級經驗還變3倍
技能無法重新配點
想玩其他類型...再重新練一隻吧

wow死亡不掉經驗 不噴裝 只損失一點裝備耐久
被敵對玩家殺死連耐久都不掉 也就是完全沒懲罰
等級60封頂 (有本事只讓玩家等級升到60而已
就表示他有自信遊戲內容足以讓玩家一直想完下去
如同暗黑 99級很簡單 但是會讓人家一直反覆嘗試不同練法)
天賦能重置
採用拍賣系統
剝皮 挖礦 採草 都在旅行冒險中一並完成 而非定點採集
經驗直超好升
你不玩在旅館下線 下次上線還有一段經驗直是2倍成長
任務經驗不包括在那一段中

總而言之
wow設計的立足點是在於如何用遊戲性留住玩家
這也是為何一堆人玩過wow後 會覺得其他遊戲根本在整人



最後
以我的能力  我想只能描述到此
其餘的等台版出現
再去親身體會wow所帶給你的感動

記得 別衝等 慢慢去走wow中的每一吋土地
都會有令人驚喜的小設計


   問題回報 
   11-23-2005, 2:11
zhengfa 不在線上。最後使用:2008/11/18 上午 12:38:05 zhengfa



前 10 名文章
加入本站時間: 09-06-2005
台灣台北
文章數:1,752
眨眼 [;)] Re: 魔獸世界讓人想玩的原因
Reply Quote
有點意思,不過我仍害怕玩遊戲,因為很多正事要做,怕玩上癮了!
HI~~~^^大家好!
   問題回報 
大紀元論壇園地 » 線上遊戲 » 仙境傳說 » 魔獸世界WOW » Re: 魔獸世界讓人想玩的原因

Powered by Community Server