|
(一)每一種職業都影響不同戰鬥心態: 使用PP熊、魔球手、章魚燒:會養成主動心態 使用潔咪、龍哥、電鍋超人:會養成被動心態 使用牛仔、校園霉女:會養成伺機走位心態
(二)心態影響未來發展之分析: 『主攻心態』 徹底分析: 初期幾乎是利用職業的基本設定優勢,例如PP熊、魔球手,光靠這些優勢在剛開始會有【吃香心態】,導致攻擊心態非常重,相反的,走位技術會相對薄弱甚至會有厭惡走位傾向,畢竟要這種主動攻擊心態加入走位要素是完全不協調的事情。
但是【攻擊次數】越多,攻擊經驗相對累積豐富,尤其是【捉位技術】的準確性,或是【攻擊準確性】會培養的非常強悍,至於【時間差】概念也比一般人還要強,所謂時間差就是看穿對手【走位方向】的動態眼力和直覺。
『走位心態』 徹底分析: 絕對沒有人ㄧ開始會使用【攻擊力低】+【速度不快】的職業起家,即使一開始使用這兩職業,玩到後來也會玩不下去,動不動就被打死,就算是打近身,走位一失誤就是噴血,變成會有打進身的恐懼,打帶跑又沒速度的吃力感。
所謂【強者是在逆境中成長】,就算在強高手也可能會缺少一樣驚人概念【走位】,走位和跑直線不同,『跑直線』乃指愚昧的直線走動不換方向,至於『走位』乃指利用『走步』晃過對方攻擊並同時展開攻擊,這是近身戰最高境界,一種真正的【立體攻擊模式】,能夠做到純粹『主攻』辦不到的「完全免傷+重創」,到後來甚至連「出手擊中」都無法讓對手成功擊中到。
想一開始培養這種心態和技術卻是困難重重,因為基礎的攻擊和走位概念完全沒有,這也就是為何【走位】這種概念,直到最進才有被提出,要提出這種概念,一定是身經百戰的高手,因為隨著經驗的成長,會去發掘更多突破現況的新概念。
雖然這種新概念已經被提出,但是還是必須要有堅強的「攻擊」+「道具善用」基礎為後盾,否則一樣容易陷入「常常噴血又殺不死人」的迷惘,造成攻擊和道具善用節奏調整失衡,成長更是緩慢。
==第一章結語== 這兩種心態最終並無法調和,一定會呈現某方面的強勢,比如「容易主動攻擊 」、「擅常走位」。
我能夠提出這兩種分析,代表我自己已經掌握這兩種情況的基礎,作戰中能夠輕易分析對手【出手、走位】的概念與心態,掌握對方心態就能夠做出對策,掌握對手心態是成為強者必經之路。
* 簡易分析範例:
走位機率高過出手機率=>如果是PP熊只是愚昧瘋狂攻擊,不擅長走位,捉位技術可能不精實等等。
跑動機率高=>走位技術可能差,擅長引誘對方出手再偷襲,進身戰不擅長變化攻擊等等。 (最後重要的建議是先熟悉地圖在配合走位)
轉貼巴哈姆
|